iki susitikimo IFtorinoje

2019 metais

„IFtorina’18“ – moksleivių detektyvai ir mokytojų kūrybiškumo ugdymas

VDU Informatikos fakultetas paskutinįjį sausio šeštadienį, net 12-ąjį kartą, moksleivius bei jų mokytojus kvietė praleisti kiek neįprastai – sprendžiant įvairius matematinius ir informatikos galvosūkius renginyje „IFtorina’18“.Dalyvių skaičius šiais metais nustebino: nei šalyje siaučiantis gripas, nei ankstyvas šeštadienio rytas nebuvo kliūtis tiksliaisiais mokslais besidominčių moksleiviams bei jų mokytojams.

Moksleiviai pabuvo detektyvais ir atlikdami įvairias užduotis iš matematikos, programavimo, multimedijos, kompiuterių administravimo, dalyvaudami estafetės rungtyje bei protų mūšyje bandė išsiaiškinti, kur pradingo studentas. Kitos komandos bandė gauti darbo pasiūlymą, o dar kitos komandos ieškojo kompiuterinio viruso. Taip pat norėdami gauti papildomų taškų ieškojo VDU Gamtos mokslų ir Informatikos fakulteto patalpose išslapstytų QR kodų. Jais buvo užkoduoti įvairūs galvosūkiai – juos išsprendus skiriami papildomi taškai.

Kartu vyko ir praktiniai mokymai mokytojams, kurių metu pedagogai kartu su VDU dėstytojais gilinosi į kūrybiškumo technikas, papildomos realybės aplikacijos kūrimo metodikas ir įrankius. Taip pat mokytojai vyko į ekskursiją po Energetikos instituto laboratorijas.Po pagrindinės renginio dalies visi susirinko paklausyti paskaitos „Įrankiai pakeisti pasauliui“, kurią skaitė „Uber IT“ sistemų inžinierius Darius Staišiūnas. Po jos laukė nugalėtojų apdovanojimai.

Komandos laimėtojos:

1 vieta –  komanda iš Klaipėdos „Vėtrungės“ gimnazijos

2 vieta  –  komandos iš Klaipėdos „Vėtrungės“ ir Klaipėdos „Ąžuolyno“ gimnazijų

3 vieta  – komanda iš Joniškio „Aušros“ gimnazijos

Paskatinamieji prizai įteikti komandoms iš Anykščių Jono Biliūno, Šalčininkų Lietuvos tūkstantmečio, Kauno „Saulės“, Kauno Rokų, Kauno Kovo 11-osios, Lietuvos Sveikatos Mokslų Universiteto ir Kauno r. Akademijos Ugnės Karvelis gimnazijų.

Daugiausiai galvosūkių išsprendė komanda iš Kauno „Vyturio“ gimnazijos.

Pasibaigus apdovanojimams visi vaišinosi tortu bei dalijosi įspūdžiais

Renginio rėmėjai: „Net Frequency“ (NFQ)“, „Festo“, „Realister international“, VDU IF Alumni, Lietuvos energetikos institutas.

 

Remėjai

Dažnai užduodami klausimai

  • Viktorinos organizavimas

  • Ar būtina išankstinė registracija?

    Kadangi dalyvių skaičius yra ribotas, todėl išankstinė registracija būtina tiek moksleiviams tiek ir mokytojams. Dalyviai bus atrenkami pagal išankstinės registracijos anketas. Išankstinė registracija svarbi, siekiant sklandžiai išspręsti dalyvių maitinimo ir apgyvendinimo (jeigu pageidaus) klausimus.

  • Ar reikia mokėti viktorinos dalyvio mokestį?

    Ne, dalyvio mokesčio nėra. Viktorina – tai vieta susipažinimui, varžyboms, pergalėms ir pramogai, o ne organizatorių pasipelnymui. Mokytojams rengiamas nenmokamas seminaras vyksiantis lygiagrečiai su IFtorina. Abiejų renginių pradžia ir pabaiga sutaps.

  • Ar organizatoriai rūpinasi dalyvių kelione į Kauną ir atgal?

    Ne. Dalyviai patys atsakingi už kelionę iš savo vietovės į Kauną ir atgal.

  • Kaip bus atrenkami dalyviai

    Moksleiviai bus atrenkami, pagal užpildytas registracijos anketas, atsižvelgiant į dalyvio išreikštą norą dalyvauti viktorinoje (motyvaciją), viktorinai svarbių žinių turėjimą (pažymius), anketų atsiuntimo tvarką. Anketas užpildę mokytojai ir mokiniai bus informuoti anketoje nurodytu el.paštu apie dalyvavimą ir gaus tolesnę informaciją apie renginį.

  • Ar viktorinoje gali dalyvauti jaunesniųjų klasių moksleiviai?

    Viktorina skirta 3 – 4 klasių gimnazistams ir 11-12 klasių moksleiviams. Jaunesniųjų klasių moksleiviai gali užpildyti ir atsiųsti registracijos anketąs, jei jaučia pasitikėjimą savo mąstymo (ir matematikos bei informatikos) įgūdžiais. Tačiau, mokymasis 3 – 4 gimnazinėje arba 11-12 klasėje bus laikomas pranašumu atrankos metu.

  • Ar viktorinoje gali dalyvauti mokytojai ?

    Esant pageidavimui, vienos mokyklos moksleivį (-ius) gali atlydėti mokytojas. Mokytojai kviečiami dalyvauti nemokame seminare, kuris bus rengiamas viktorinos metu, Vytauto Didžiojo universitete, Informatikos fakultete, Kaune, Vileikos 8. Užsiregistravusiems seminarų dalyviams bus išduodami sertifikatai.

  • Viktorinos eiga

  • Ar būtina dalyvauti visose viktorinos sesijose?

    Taip. Viktorinoje bus keturios sesijos: dvi individualių ir dvi komandinių užduočių. Individualių sesijų metu visi dalyviai varžysis atliktami tokias pačias užduotis. Komandinių sesijų metu, vienos komandos nariai gaus daug skirtingų užduočių ir tarpusavyje, atsižvelgdami į savo sugebėjimus, pasiskirstys, kas kokių užduočių imsis.

  • Kaip dalyviai bus skirstomi į komandas?

    Į komandas dalyviai bus skirstomi atsižvelgiant į mokyklas iš kurių atvyko. Jei moksleiviai pageidauja būti (arba nebūti) toje pačioje komandoje su mokyklos draugu, apie tai jis turi pranešti registracijos anketoje. Organizatoriai negarantuoja, kad toks pageidavimas bus išpildytas, jeigu pageidaujančių būti komandoje mokinių skaičius viršys organizatorių numatytą leistiną komandos dalyvių skaičių. Norima, kad atskiras komandas sudarytų vienodas mokinių skaičius. Organizatoriai planuoja, jog komandas sudarys 6 moksleiviai.

  • Kaip bus vertinamos viktorinos užduotys?

    Kiekviena užduotis bus vertinama jai skirtu taškų skaičiumi. Kadangi užduotys yra skirtingos tiek pagal turinį, tiek pagal jų atlikimo galimybių įvairovę, tai, vertinant vienas užduotis, bus atsižvelgiama į užduoties atlikimo laiką, kitas – į išsamumą, trečias – į sudėtingumą, vaizdumą, originalumą arba į visus minėtus kriterijus drauge. Už atliktą individualią užduotį taškai bus skaičiuojami ir asmeniškai ir komandai. Už komandinę užduotį – tik komandai. Jei dalyvis nedalyvaus sesijoje ar neatliks dalies sesijos užduočių, baudos taškai jam nebus skiriami, tačiau jis surinks mažiau taškų, už tą, kuris atsakys į visus klausimus. Su detalia vertinimo sistema dalyviai bus supažindinti „IFtorinos“ atidarymo metu.

  • Ar dalyviams, kurie neseniai pradėjo programuoti viktorinos užduotys nebus per sunkios?

    Ne. Viktorinos tikslas nėra pateikti dalyviams neišsprendžiamus galvosūkius, duodant jų sprendimui ribotą laiko kiekį.

  • Ar bus galima pasirinkti norimą programinę įrangą viktorinos užduočių sprendimui?

    Daugumoje viktorinos užduočių nereikalaujama, kad dalyvis pasirinktų kažkurią konkrečią programinę įrangą. Dalyvis galės pats nuspręsti su kokiu programiniu (tekstų redagavimo, skaičiavimo, programavimo) paketu jis ją realizuos.